Om USP-S Stainless

USP-S Stainless ger den ljuddämpade pistolen en enkel tvåtonad finish, med en slide i rostfritt stål tillsammans med en mörk stomme, ljuddämpare och grepp. Bland USP-S-skins i CS2 sticker det ut med sin nedtonade industriella look och sin koppling till den klassiska USP-designen från Counter-Strike: Source.

Utgivning & Källa

USP-S Stainless kan hittas i CS:GO Weapon Case 3.

Floatområde & Slitage

FNMWFTWWBS

USP-S Stainless är tillgänglig i alla skick, från Factory New till Battle-Scarred. Ju högre float-värde, desto fler repor och slitage kommer att synas på skinnet.

Sällsynthet

SällsynthetMil Spec Grade
Dropprisk~79.92%

USP-S Stainless är en skin av Mil Spec Grade-klass med en uppskattad drop-chans på ~79.92%, vilket gör den till en av de vanligare USP-S-skinsen i CS2.

Popularitet

Av skins
Sökvolym--

Communitybetyg

Vanliga Frågor

Vilka klistermärken passar bäst på USP-S Stainless?

Den metalliska silverfinishen passar bra med rena monokroma klistermärken som Crown (Foil), Lambda (Holo) och Team LDLC.com (Holo) Cologne 2014. För en mörkare taktisk look kan du testa Battle Scarred, FURIA (Holo) eller BIG (Foil). Om du vill ha en varmare kontrast kan Gold Web och Natus Vincere (Gold) ge mer färg utan att krocka med stål-sliden.

Vilket vapen är USP-S baserad på?

USP-S bygger på Heckler & Koch USP, där den ljuddämpade versionen i spelet liknar USP Tactical tack vare sin gängade pipa och sin ljuddämparsetup. I Counter-Strike fungerar den som Counter-Terrorists startpistol. USP-S Stainless behåller den välbekanta profilen och kombinerar den med en borstad finish på sliden i stål.

Hur får jag USP-S i CS2?

USP-S är en av Counter-Terrorists standard-startpistoler i CS2, men du väljer mellan USP-S och P2000 i din loadout. För att använda just USP-S Stainless behöver du äga skinet och utrusta det på USP-S-platsen. Det går att hitta på Steam Community Market, tredjepartsmarknadsplatser eller genom att öppna en CS:GO Weapon Case 3.

Hur mycket skada gör USP-S i CS2?

USP-S gör 35 i grundskada per kroppsträff på nära håll i CS2, innan rustning och skadereducering över avstånd räknas in. Ett headshot är dödligt mot en motståndare utan armor, medan fiender med armor vanligtvis kräver ett uppföljande skott. Dess mindre magasinstorlek balanseras av hög precision och en ljuddämpare som hjälper till att minska både synlighet och ljud från skotten.