P2000 Wicked Sick Hakkında

P2000 Wicked Sick (P2000 Fena), neon renkler etrafında şekillenen özel bir boya işçiliğine sahip; sürgü boyunca parlak mor gövde parçalarını köşeli beyaz, siyah, mavi, yeşil ve turuncu grafiklerle birleştiriyor. Gürültülü ve dikkat çeken renk paleti, bu P2000'e silah üzerinde sık görülen daha sade kaplamalara kıyasla daha agresif ve çağdaş bir görünüm veriyor.

Çıkış & Kaynak

Bulunduğu Yer

P2000 Wicked Sick, Revolution Case içinde bulunabilir.

Float Aralığı & Aşınma

FNMWFTWWBS

P2000 Wicked Sick tüm durumlarda mevcuttur, Factory New'dan Battle-Scarred'a kadar. Float değeri ne kadar yüksekse, skin üzerindeki çizikler ve aşınma o kadar görünür olacaktır.

Nadirlik

NadirlikGizli
Düşme Şansı~3.2%

P2000 Wicked Sick, Gizli seviyesinde bir skin olup tahmini ~3.2% düşüş şansına sahiptir ve CS2’deki en nadir P2000 skinleri arasındadır.

Popülerlik

Skin'ler
Arama Hacmi--

Topluluk Puanı

Sıkça Sorulan Sorular

P2000 Wicked Sick üzerinde en iyi hangi çıkartmalar durur?

P2000 Wicked Sick, neon grafiti tarzı bir görünüme sahip olduğu için renkli çıkartmalar en iyi uyumu sağlar. İyi seçenekler arasında, artwork ile eşleşen parlak pembe, mavi ve mor tonlar istiyorsan Miami Flow (Holo), Runtime (Holo), Vortigaunt (Holo) ve Infinite Diamond (Holo) var. Daha gösterişli bir craft için, sürgü boyunca paleti tutarlı tutmak adına iki Miami Flow (Holo) ile iki Runtime (Holo)'yu birleştirebilirsin.

CS2'de P2000 nedir?

P2000, CS2'de Counter-Terrorist tarafının başlangıç tabancasıdır. USP-S'ye göre daha büyük bir şarjöre, sağlam isabete ve kontrol edilebilir tepkiye sahiptir; bu da onu pistol round'larda ve anti-eco durumlarında güvenilir kılar. Tutarlı takip atışlarını tercih eden oyuncular, susturuculu alternatife göre sık sık onu seçer.

CS2 profesyonellerinden P2000 kullanan var mı?

Evet, bazı profesyonel CS2 oyuncuları hâlâ Counter-Terrorist tarafında P2000'i seçiyor, ancak genel olarak USP-S daha yaygın. Tercih genelde şarjör kapasitesi ile USP-S'in susturucusu ve atış hissi arasında yapılıyor. Oyuncular etkinlikler ve yamalar arasında loadout'larını ayarladıkça kullanım zaman içinde değişebilir.