Wyświetl dla Paris 2023 Diamond Coin
Najniższa cena na rynkach

O Paris 2023 Diamond Coin

Paris 2023 Diamond Coin (Diamentowy żeton BLAST.tv Paris 2023) to przedmiot kolekcjonerski w CS2 z dopracowanym, wypolerowanym projektem monety powiązanym z Majorem BLAST.tv Paris 2023. Jego diamentowy status wyróżnia go na tle pozostałych żetonów wydarzenia i oznacza pełne ukończenie Pick’Em Challenge dla tego turnieju.

Wydanie i źródło

Rzadkość

RzadkośćNadzwyczajne
Szansa na drop~0.64%

Paris 2023 Diamond Coin to skin klasy Nadzwyczajne z szacowaną szansą na drop ~0.64%, co czyni go jednym z najrzadszych skinów w CS2.

Popularność

Ze skinów
Wolumen wyszukiwania--

Ocena społeczności

0 głosów
5 gwiazdka
0
4 gwiazdka
0
3 gwiazdka
0
2 gwiazdka
0
1 gwiazdka
0

Bądź pierwszą osobą, która oceni Paris 2023 Diamond Coin na SkinSwap.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobyć Paris 2023 Diamond Coin w CS2?

Paris 2023 Diamond Coin można było zdobyć podczas wydarzenia Pick’Em na Majorze BLAST.tv Paris 2023, ulepszając żeton wydarzenia dzięki trafnym typom i realizacji kolejnych celów wyzwania. Aby osiągnąć poziom Diamond, gracze musieli ukończyć niemal pełen zestaw celów Pick’Em na kolejnych etapach Majora. Była to limitowana nagroda eventowa powiązana wyłącznie z okresem trwania tego turnieju.

Jak zdobyć monetę Paris 2023 w CS2?

Gracze pierwotnie otrzymywali żeton wydarzenia Paris 2023 po aktywowaniu Viewer Passa na Major BLAST.tv Paris 2023. Następnie żeton można było ulepszać z niższych poziomów do Diamond poprzez trafne typy Pick’Em w trakcie wydarzenia. Jeśli nie brałeś udziału, gdy Major trwał na żywo, obecnie nie da się zdobyć tego żetonu poprzez normalną rozgrywkę.

Ile trzeba mieć, żeby zdobyć diamentowy żeton w CS2?

Aby zdobyć Major Diamond Coin w CS2, zazwyczaj trzeba było ukończyć prawie wszystkie wyzwania Pick’Em w Viewer Passie powiązane z danym wydarzeniem. W przypadku Paris 2023 Diamond Coin oznaczało to trafne typy w etapach Challengers, Legends i Champions oraz wykonanie powiązanych z wydarzeniem zadań. Dokładny wymóg zależał od konkretnego eventu, a nie od prostego progu punktowego widocznego jako stały system progresji w CS2.