O P2000 Wicked Sick

P2000 Wicked Sick (P2000 Świrus) ma niestandardowe malowanie oparte na neonowych kolorach, łączące jasnofioletowe elementy z kanciastą białą, czarną, niebieską, zieloną i pomarańczową grafiką na zamku. Jego głośna, przyciągająca uwagę paleta nadaje temu P2000 bardziej agresywny, współczesny wygląd niż stonowane wykończenia, które są typowe dla tej broni.

Wydanie i źródło

Znaleziono w

P2000 Wicked Sick można znaleźć w Revolution Case.

Zakres float i zużycie

FNMWFTWWBS

P2000 Wicked Sick jest dostępny we wszystkich stanach, od Factory New do Battle-Scarred. Im wyższa wartość float, tym więcej zadrapań i zużycia będzie widocznych na skórze.

Rzadkość

RzadkośćTajne
Szansa na drop~3.2%

P2000 Wicked Sick to skin klasy Tajne z szacowaną szansą na drop ~3.2%, co czyni go jednym z najrzadszych skinów P2000 w CS2.

Popularność

Ze skinów
Wolumen wyszukiwania--

Ocena społeczności

Najczęściej zadawane pytania

Jakie naklejki wyglądają najlepiej na P2000 Wicked Sick?

P2000 Wicked Sick ma neonowy, graffitiowy wygląd, więc najlepiej pasują do niego kolorowe naklejki. Dobrymi opcjami są Miami Flow (Holo), Runtime (Holo), Vortigaunt (Holo) i Infinite Diamond (Holo), jeśli chcesz uzyskać jaskrawe różowe, niebieskie i fioletowe tony pasujące do grafiki. Jeśli chcesz bardziej krzykliwy craft, połącz dwie Miami Flow (Holo) z dwiema Runtime (Holo), żeby zachować spójną paletę na całym zamku.

Czym jest P2000 w CS2?

P2000 to startowy pistolet antyterrorystów w CS2. Ma większy magazynek niż USP-S, dobrą celność i kontrolowany odrzut, dzięki czemu sprawdza się w rundach pistoletowych i sytuacjach anti-eco. Gracze, którzy wolą pewne strzały następcze, często wybierają go zamiast wyciszonej alternatywy.

Czy jacyś profesjonaliści w CS2 używają P2000?

Tak, niektórzy profesjonalni gracze CS2 nadal wybierają P2000 po stronie antyterrorystów, chociaż ogólnie częściej używany jest USP-S. Ten wybór zwykle sprowadza się do preferencji między pojemnością magazynka a tłumikiem i feelingiem strzału USP-S. Użycie może zmieniać się z czasem, gdy gracze dostosowują loadouty między turniejami i patchami.