Wyświetl dla Operation Payback Pass
Najniższa cena na rynkach

O Operation Payback Pass

Operation Payback Pass to przedmiot kolekcjonerski w CS2 powiązany z pierwszą operacją opartą na mapach społeczności, przedstawiony jako czysty emblemat w stylu monety ze złotą gwiazdą na ciemnej, okrągłej odznace. W przeciwieństwie do skinów broni ten przedmiot wyróżnia się jako przepustka operacji i pamiątkowy kolekcjonerski item, a nie wykończenie nakładane na broń palną.

Wydanie i źródło

Rzadkość

Popularność

Ze skinów
Wolumen wyszukiwania~5,812/mo

Ocena społeczności

4.2
12 głosów
5 gwiazdka
2
4 gwiazdka
10
3 gwiazdka
0
2 gwiazdka
0
1 gwiazdka
0

Operation Payback Pass ma ocenę społeczności 4.2 na 5 na podstawie 12 głosów na SkinSwap.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Operation Payback Pass?

Operation Payback Pass był kolekcjonerską przepustką powiązaną z Operacją Payback w Counter-Strike: Global Offensive, pierwszą operacją opartą na mapach społeczności wydaną w 2013 roku. Kupno przepustki dawało graczom dostęp do map wyróżnionych w operacji oraz wspierało twórców map społeczności, których prace znalazły się w tym wydarzeniu.

Czym jest Operation Payback?

Operation Payback było pierwszą operacją w CS:GO i wystartowało w kwietniu 2013 roku. Skupiało się na zestawie map stworzonych przez społeczność, a przychody ze sprzedaży przepustek pomagały finansować autorów tych map. Dziś przepustka pozostaje kolekcjonerskim przedmiotem w ekwipunku, a nie czymś, co ma zastosowanie w rozgrywce w CS2.

Kiedy wydano Operation Payback?

Operation Payback wydano 25 kwietnia 2013 roku, we wczesnych latach CS:GO. Ta data ma znaczenie, bo sprawia, że Operation Payback Pass jest jednym z najstarszych kolekcjonerskich przedmiotów związanych z operacjami i systemem operacji w Counter-Strike.

Co robią przepustki operacji w CS2?

Starsze przepustki operacji, takie jak Operation Payback Pass, nie odblokowują dziś aktywnej zawartości w CS2. Działają głównie jako kolekcjonerskie przedmioty legacy, które odzwierciedlają udział w dawnych operacjach, podczas gdy wszystkie aktywne funkcje operacji mogłyby pochodzić wyłącznie z bieżącego wydarzenia wydanego przez Valve.