Quarterfinalist at EMS One Katowice 2014
Acerca de Quarterfinalist at EMS One Katowice 2014
Quarterfinalist at EMS One Katowice 2014 (Cuartofinalista del EMS One Katowice 2014) es un coleccionable de torneo que conmemora a los equipos que llegaron a la fase de cuartos de final del EMS One Katowice 2014. A diferencia de las skins de armas en CS2, este objeto destaca por su diseño específico del evento y por su conexión con uno de los primeros campeonatos Major del juego.
Lanzamiento y Fuente
El Quarterfinalist at EMS One Katowice 2014 es un skin de rareza Extraordinario con una probabilidad estimada de caída de ~0.64%, lo que lo convierte en uno de los skins de más raros en CS2.
Popularidad
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Preguntas Frecuentes
Quarterfinalist at EMS One Katowice 2014 es un objeto coleccionable de torneo vinculado al Major EMS One Katowice 2014. Representa a un equipo que alcanzó la fase de cuartos de final de ese evento, en lugar de ser una skin de arma, lo que lo acerca más a stickers y otros coleccionables de torneo que a los objetos estándar basados en acabados.
Este objeto está conectado con uno de los primeros eventos Major y de los más recordados en la historia de las skins de Counter-Strike. Los coleccionables de Katowice 2014 son ampliamente reconocidos porque ese evento también introdujo algunos de los stickers de torneo más comentados del juego, incluidas las variantes de Titan, iBUYPOWER, Reason Gaming y Virtus.pro de ese Major.
No, este no es un sticker aplicable a armas ni un acabado de arma. Es un coleccionable independiente vinculado al torneo, así que su atractivo viene de la historia del evento y de su rareza dentro de la categoría de coleccionables, no de crafts ni de la personalización de armas dentro del juego.
En comparación con stickers de Katowice 2014 como Titan (Holo), iBUYPOWER (Holo) o Reason Gaming (Holo), este objeto tiene menos que ver con la demanda para crafts y más con el valor de memorabilia de torneo. Ocupa un nicho distinto al de las Cajas de recuerdos y las cápsulas de stickers porque representa una posición dentro del evento, en lugar de ser un objeto usado para abrir, aplicar o crear crafts.

