Iniciar sesión

Afiliados

Términos del Servicio

Preguntas Frecuentes

Soporte

Mostrar para Operation Payback Pass
Precio más bajo en los mercados

Acerca de Operation Payback Pass

Operation Payback Pass (Pase de la Operación Payback) es un objeto coleccionable de CS2 vinculado a la primera operación de mapas de la comunidad, representado por un emblema limpio estilo moneda con una estrella dorada sobre una insignia circular oscura. A diferencia de las skins de armas, este objeto destaca por ser un pase de operación y un coleccionable conmemorativo, en lugar de un acabado aplicado a un arma de fuego.

Lanzamiento y Fuente

Rareza

Popularidad

De skins
Volumen de Búsqueda--

Calificación de la Comunidad

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un Operation Payback Pass?

El Operation Payback Pass fue un pase coleccionable vinculado a Operation Payback en Counter-Strike: Global Offensive, la primera operación de mapas de la comunidad lanzada en 2013. Comprar el pase les daba a los jugadores acceso a los mapas destacados de la operación y apoyo para los creadores de mapas de la comunidad cuyo trabajo fue incluido en el evento.

¿Qué es Operation Payback?

Operation Payback fue la primera operación de CS:GO y se lanzó en abril de 2013. Se centró en un conjunto de mapas creados por la comunidad, y los ingresos por la venta del pase ayudaron a financiar a los autores de esos mapas. Hoy, el pase permanece como un objeto coleccionable en el inventario en lugar de algo con utilidad de gameplay en CS2.

¿Cuándo se lanzó Operation Payback?

Operation Payback se lanzó el 25 de abril de 2013, durante los primeros años de CS:GO. Esa fecha es importante porque convierte al Operation Payback Pass en uno de los coleccionables relacionados con operaciones más antiguos conectados al sistema de operaciones de Counter-Strike.

¿Qué hacen los pases de operación en CS2?

Los pases de operación antiguos como el Operation Payback Pass no desbloquean contenido activo en CS2 actualmente. Principalmente funcionan como coleccionables legacy que reflejan la participación en operaciones pasadas, mientras que cualquier función activa de una operación solo vendría de un evento actual lanzado por Valve.