Sticker Natus Vincere (Foil) Atlanta 2017
Über Sticker Natus Vincere Atlanta 2017
Sticker Natus Vincere Atlanta 2017 (Aufkleber Natus Vincere Atlanta 2017) zeigt das Teamlogo von Natus Vincere in einem turniergebrandeten Design, das für die ELEAGUE Atlanta 2017 erstellt wurde. Sein markantes schwarz-gelbes Emblem und die direkte Verbindung zu einer der bekanntesten Esport-Organisationen in CS:GO machen ihn zu einem auffälligen Turnier-Sticker.
Veröffentlichung & Quelle
Der Sticker Natus Vincere Atlanta 2017 ist im 2017 ELEAGUE Atlanta zu finden.
Der Sticker Natus Vincere (Foil) Atlanta 2017 ist ein Sticker der Stufe Exotisch mit einer geschätzten Drop-Chance von ~4.5% pro Kapsel, was ihn zu einem der seltensten Sticker in CS2 macht.
Beliebtheit
Community-Bewertung
Häufig gestellte Fragen
Sticker Natus Vincere Atlanta 2017 ist ein Team-Sticker, der für das ELEAGUE Atlanta 2017 Major in CS2 veröffentlicht wurde. Er zeigt das Branding der Organisation Natus Vincere und wird verwendet, um Waffen mit einem turnierbezogenen Esport-Sticker aus diesem Event zu individualisieren.
Spieler nutzen diesen Sticker, um ihre Unterstützung für Natus Vincere zu zeigen und Turnier-Crafts rund um das Atlanta 2017 Major zu bauen. Er wird außerdem häufig auf klaren gelben, schwarzen oder weißen Finishes angebracht, auf denen das Na'Vi-Logo gut lesbar bleibt, etwa auf AK-47 Asiimov, AWP Asiimov oder M4A4 Buzz Kill.
Dieser Sticker funktioniert am besten auf Finishes, die zur gelb-schwarzen Farbpalette von Na'Vi passen oder einen neutralen Hintergrund bieten. Gute Optionen sind AK-47 Fuel Injector, M4A1-S Golden Coil, USP-S Orion und Desert Eagle Mecha Industries, bei denen das Logo klar bleibt, ohne mit dem Artwork zu verschmelzen.
Ja, er wird oft in Esport-Crafts verwendet, besonders auf Waffen mit mehreren Sticker-Positionen, auf denen Spieler 2x, 3x oder 4x passende Team-Sticker anbringen. Er taucht auch in gemischten Atlanta-2017-Event-Crafts zusammen mit Stickern von Teams wie Astralis, Virtus.pro oder Fnatic auf, wenn Spieler ein Major-spezifisches Loadout bauen.

