Premier Season One Medal
Über Premier Season One Medal
Die Premier Season One Medal (Abzeichen der 1. Premium-Saison) ist ein CS2-Sammlerabzeichen, das zur Erinnerung an die Teilnahme an der ersten Premier-Saison erstellt wurde. Anders als Waffenskins wird dieser Gegenstand durch seine Rolle als saisonaler Erfolgsnachweis definiert, was ihn zu einem eigenständigen Sammlerstück macht, das mit dem kompetitiven Spiel verbunden ist und nicht mit einem Finish für eine bestimmte Waffe.
Veröffentlichung & Quelle
Der Premier Season One Medal ist ein Skin der Stufe Außergewöhnlich mit einer geschätzten Drop-Chance von ~0.64% und damit einer der seltensten -Skins in CS2.
Beliebtheit
Community-Bewertung
Häufig gestellte Fragen
Du hast die Premier Season One Medal erhalten, indem du in der ersten kompetitiven Saison an CS2 Premier teilgenommen und auf deinem Account ein offizielles Premier-Rating abgeschlossen hast. Das Abzeichen war an den Fortschritt von Season One gebunden, daher mussten Spieler genug Premier-Matches spielen, um eingestuft zu werden und vor Saisonende einen erfassten Rang zu haben.
Es gab keine separate feste Anzahl an Siegen nur für das Abzeichen selbst, die über das hinausging, was nötig war, um in Season One dein Premier-Rating festzulegen. In der Praxis mussten Spieler den Platzierungsprozess abschließen, indem sie die erforderlichen Premier-Matches gewannen, um ein sichtbares Rating zu erhalten, das sie dann für das Saisonabzeichen qualifizierte.
Die Farbe der Premier Season One Medal spiegelt die Rating-Stufe wider, mit der du CS2 Premier Season One abgeschlossen hast. Höhere Ratings führten zu unterschiedlichen Farbbändern der Medaille, sodass sie als Aufzeichnung deiner Saisonabschluss-Platzierung diente und nicht als separate kosmetische Variante, die du auswählen konntest.
Ja, ein Rating von 17.000 galt in CS2 Premier Season One als stark und platzierte einen Spieler deutlich über dem durchschnittlichen Matchmaking-Niveau. In den meisten Regionen brachte dich dieses Rating in höhere Premier-Stufen, in denen Lobby-Qualität, individuelles Aim, Utility-Nutzung und Kartenverständnis deutlich konstanter waren als in Spielen mit mittlerem Rating.

