2016 Service Medal
Über 2016 Service Medal
Die 2016 Service Medal (Verdienstmedaille 2016) ist ein sammelbares CS2-Item mit einer silberfarbenen sechszackigen Medaille mit blauem Zentrum, die an einem gestreiften Band in Blau, Gelb und Weiß hängt. Anders als Weapon-Skins ist dieses Item für sein formelles Medaillen-Design und seine Rolle als Dienstauszeichnung innerhalb von Counter-Strike bekannt, statt für ein Finish, das auf eine Waffe aufgetragen wird.
Veröffentlichung & Quelle
Der 2016 Service Medal ist ein Skin der Stufe Außergewöhnlich mit einer geschätzten Drop-Chance von ~0.64% und damit einer der seltensten -Skins in CS2.
Beliebtheit
Community-Bewertung
Sei der Erste, der 2016 Service Medal auf SkinSwap bewertet.
Häufig gestellte Fragen
Die 2016 Service Medal kennzeichnet einen Spieler, der im Dienstjahr 2016 den Global-General-Rang 40 erreicht und sich entschieden hat, seinen Profilrang zurückzusetzen. Sie dient als jährliche Fortschrittsmünze statt als Weapon-Skin und erscheint auf dem Account als Nachweis für Spielzeit und Rangfortschritt aus diesem Jahr.
Eine Service Medal ist ein Account-Sammelobjekt, das vergeben wird, wenn ein Spieler Profilrang 40 erreicht und sie einlöst, wodurch sein Rang für dieses Dienstjahr wieder auf 1 zurückgesetzt wird. Anders als Weapon-Skins, Messer oder Handschuhe sind Service Medals an den Account-Fortschritt gebunden und können nicht als Waffen-Finishes angewendet, gehandelt oder ausgerüstet werden.
Service Medals können innerhalb desselben Jahres mehrfach aufgewertet werden, indem man nach jedem Reset erneut Rang 40 erreicht. Die höchste Stufe ist die rote Level-6-Version, die darauf hinweist, dass der Spieler den jährlichen Rangzyklus zusätzlich zur Basis-Medaille mehrere Male abgeschlossen hat.
Es gibt keine feste Stundenanzahl, weil Service Medals davon abhängen, genug XP zu verdienen, um Profilrang 40 zu erreichen, und die XP-Gewinne von wöchentlicher Bonus-XP, Match-Performance und Spielmodus beeinflusst werden. Für die meisten Spieler bedeutet das eine beträchtliche Menge an regelmäßigem Spielen in Competitive, Premier, Casual oder Deathmatch statt einer vorhersehbaren Anzahl an Stunden.

