Bayonet
حول Bayonet
★ Bayonet هو سكين غير مطلي بتصميم عسكري كلاسيكي، ويتميز بنصل طويل من نوع clip-point، وظهر fullered، وحاجز بسيط مع مقبض ملفوف. وعلى عكس سكينات السكاكين ذات الأنماط أو التشطيبات الثقيلة في CS2، يبرز هذا الـ Bayonet من خلال مظهره الفولاذي البسيط وتشابهه الكبير مع حربة قتالية حقيقية.
الإصدار والمصدر
The Bayonet can be found in the CS:GO Weapon Case, ESports 2013 Case, and 9 more containers.
Bayonet هو سكين من فئة سري باحتمالية إسقاط تقديرية ~0.64%، مما يجعله من أندر سكينات Bayonet في CS2.
شعبية
تقييم المجتمع
حصل Bayonet على تقييم مجتمعي 4.0 من 5 بناءً على 13 صوتًا على SkinSwap.
الأسئلة الشائعة
بالنسبة إلى ★ Bayonet بنسخة vanilla، تحافظ Driver Gloves Black Tie على المظهر الأسود والفضي النظيف بشكل متناسق. وتضيف Specialist Gloves Mogul درجات لونية زرقاء رمادية تناسب الطابع العسكري من دون أن تطغى على النصل الفولاذي الخام. كما أن Hand Wraps Duct Tape خيار مناسب آخر إذا كنت تريد theme أكثر خشونة ومظهر inventory يوحي بالاستخدام الميداني.
تتناسق نسخة vanilla من ★ Bayonet جيدًا مع سكينات الأسلحة التي تستخدم معادن محايدة أو تشطيبات سوداء أو ألوانًا عسكرية. كل من AK-47 Slate وM4A1-S Nitro وUSP-S Stainless وDesert Eagle Night ينسجم مع مظهره الفولاذي غير المطلي من دون إدخال ألوان متعارضة. وإذا كنت تريد loadout تكتيكيًا بمظهر مستهلك، فإن Galil AR Tuxedo وMP7 Armor Core يناسبانه أيضًا بشكل طبيعي.
نسخة vanilla من ★ Bayonet في CS2 هي الإصدار غير المطلي من سكين Bayonet القياسي، لذلك فهي تحتفظ بالنصل الفولاذي الأصلي والتصميم العسكري الكلاسيكي. وعلى عكس تشطيبات مثل Doppler أو Autotronic، لا تحتوي Vanilla على pattern طلاء مطبق، ما يمنحها مظهرًا أبسط وأكثر عملية. وهي متاحة كسكين من فئة Covert، ويمكن أن تأتي أيضًا بنسخة StatTrak™.
يمكن أن يسقط ★ Bayonet من عدة weapon cases قديمة في CS2. وتشمل هذه CS:GO Weapon Case وCS:GO Weapon Case 2 وCS:GO Weapon Case 3 وOperation Bravo Case وOperation Phoenix Weapon Case وOperation Vanguard Weapon Case وWinter Offensive Weapon Case وeSports 2013 Case وeSports 2013 Winter Case وeSports 2014 Summer Case وRevolver Case. وترتبط التشطيبات المختلفة بمجموعة السكاكين المستخدمة في تلك الحالات.

